БЛИЖАЙШИЕ МЕРОПРИЯТИЯ:
16-17 мая: Одесса, TDD в Java
20-26 мая: Москва, Stratoplan Tech&Business Summit
28-29 мая: Киев, Certified ScrumMaster (класс на русском)

2013/04/10

Coaching Agile Teams в Киеве!

Автор: Алексей Кривицкий

Мне не верится, но мы это сделали.

Наверное, мне уже пора перестать удивляться - после того, как СкрамГиды привезли в Киев Элистера Коуберна, с книг которого началось мое волшебное путешествие в мир гибкой разработки.

А сегодня в Киеве Лисса и Майкл, и не просто так, а с тренингом Coaching Agile Teams:

Коучи в городе! :)
Более того - в эту субботу вместе с ними мы проводим открытый Agile Coach Camp, на который вы еще можете успеть прийти.

Спасибо всем, кто зарегистрировался на тренинг и кемп, и тем самым сделал эти мероприятия возможными!

2013/04/03

Что следует и чего не следует делать Канбан-коучу

Автор: Дэйвид Андерсон (David Anderson)
Перевод с английского.


Взято с www.software-kanban.de
Я осознаю, что большинство Agile-коучей и консультантов довольно часто неправильно понимают, что же это значит – быть Канбан-коучем. Следовательно, они склонны считать, что Канбан – это всего лишь еще одна методика, которую они могут легко внедрить, применяя свои привычные тренерские техники, проверенные на опыте внедрения Agile. Но это предположение является в корне ошибочным! В результате него, некоторые Agile-коучи хотят предлагать Канбан, как один из многих инструментов, наряду с их остальными тренерскими услугами. Тем самым они недооценивают важность посещения специализированных мастер-классов по Канбану для тренеров, менеджеров и консультантов.

Особенно интересным является тот факт, что я не замечаю подобного у консультантов по другим областям, таким как CMMI, Six Sigma (6 сигм), Lean (бережливое производство), Теория ограничений, управление рисками и т.д. Они не приходят с предвзятым убеждением, что «Канбан – это не более чем еще одна Agile-методика, поэтому мне нужно только освоить ее основные механизмы и принципы, а затем внедрить, как тот же Скрам или TDD». И это радует, так как на самом деле вы не сможете (по крайней мере, не должны) внедрять Канбан, так же, как Скрам или TDD.

Так что же делают Канбан-коучи и чего, что еще более важно, они не делают?

2013/03/22

Материалы с Agile Pizza (Beer Game)

19 марта состоялась Agile Pizza с участием Tom Looy и других активных членов сообщества. Мероприятие собрало порядка 30ти активистов сообщества - кто-то встретил старых друзей, кто-то завел новых знакомых.

Том (Tom Looy) выступил с презентацией "Beer Game", материалами которой мы и спешим с вами поделиться.

2013/03/11

Оценивание и планирование необходимы для повышения поставляемой ценности

Автор: Майк Кон (Mike Cohn) 
Перевод с английского.


Я сильно интересуюсь оцениванием и планированием и всегда обращаю внимание на новые статьи в блогах и новостях, говорящих о том, что “Оценивание - напрасная трата времени! Не делайте его!”. Меня не удивляет, что аргументы против оценивания и планирования исходят не от бизнесменов, для которых мы разрабатываем продукты или системы. Они понимают важность оценок и планов (и недостатки плохих оценок и планов).

2013/02/25

Правила или общепринятые практики Скрам

Автор: Майк Кон (Mike Cohn) 
Перевод с английского.

В одной из мартовских заметок своего блога, я ввел термин, который в то время пробовал ввести в обсуждениях и некоторых классах. Термин был "GASP" и расшифровывался как общепринятая практика Скрам (англ. Generally Accepted Scrum Practice). В чем я сейчас действительно заинтересован и, надеюсь, вы мне в этом сможете помочь, так это создать список всех общепринятых Скрам-практик которые мы знаем.

Читать дальше >>>

2013/02/23

Как Spotify создает продукты

Автор: Хенрик Книберг (Henrik Kniberg)
Перевод с английского проектом Agile Translations.


Разработать продукт непросто. Большинство попыток разработки терпят неудачу, и самой распространенной причиной этого считается создание неправильного продукта.

Spotify - шведский низкобюджетный стартап с замечательными показателями выпуска продуктов. Их продукты любимы пользователями и артистами, они распространяются со скоростью вирусов - у них более 20 миллионов активных пользователей, 5 миллионов платных подписчиков, и быстрый рост продолжается. К примеру, чтобы в США начать с нуля и дорасти до 1 миллиона платных подписчиков, им потребовался приблизительно год, а ведь это иностранный рынок, где присутствует множество крепких игроков.

Главная идея Spotify – предоставить вам музыку для каждого момента. Это неограниченный доступ к любой музыке мира и возможность быстро ею поделиться. Чем больше музыки «расшарено» и проиграно, тем больше денег поступает артистам. Начавшись c музыкального проигрывателя несколько лет назад, их продукты сегодня превратились в повсеместно присутствующую и всем знакомую платформу для открытия новой музыки и установления непосредственной связи между артистами и поклонниками.

Их продукты просты, персональны и забавны. Даже музыканты «Металлики», долгое время выступавшие непримиримыми оппонентами любых сервисов для трансляции музыки, теперь считают Spotify "наилучшим транслирующим сервисом" и "поражены его простотой и удобством".

2013/02/16

Ретроспектива спринта - эффективный формат

Автор: Майк Кон (Mike Cohn)
Перевод с английского


Неважно, насколько опытной является Скрам-команда, при этом всегда существует возможность для ее улучшения. Не смотря на то, что хорошая Скрам-команда будет постоянно искать возможности для своего улучшения, она должна выделять короткий период времени в конце каждого спринта для сознательного размышления над тем, как идут их дела, и для поиска способов их улучшения. Все это происходит во время Ретроспективы спринта.

2013/02/15

Три статьи

Автор: Алексей Кривицкий

Как многим уже известно, мы стартовали инициативу по переводу наиболее востребованных и популярных статей - проект Agile Translations.

Часть этой активности взяли на себя активисты сообщества AgileUkraine, а часть спонсирована SCRUMguides.

Переводы, опубликованные в феврале:

Присоединяйтесь к нашей команде переводчиков. Мы используем Канбан и командный подход для выпуска переводов.

2013/02/11

4-я встреча IT-сообщества IT talk в Киеве

14 февраля 2013
Инициативная группа компании DataArt приглашает профессионалов, преподавателей, студентов и начинающих разработчиков на семинар, посвященный сложностям в IT продажах.


2013/02/05

Планирование релиза: уходим от термина, но не от практики

Автор: Майк Кон (Mike Cohn)
Перевод с английского.


Я хочу обратить внимание на термин, используемый в Скраме (точнее, даже Аджайл термин), который во многом пережил себя: планирование релиза. Общепринятое использование "релизного планирование" заключалось в том(я так тоже делал), что мы смотрели в будущее на несколько спринтов вперед и пытались предсказать, что бы мы могли выпустить. Было бы хорошо в идеале эти предположения выражать в виде диапазона значений, возможно даже с использованием интервалов вероятности.

В течение многих лет я учил команды делать именно так. Скажем, мы могли сказать, что “Мы уверены на 90%, что через шесть месяцев сможем выпустить продукт с функционалом в диапазоне между 150 и 200 стори поинтов.” Я до сих пор считаю эту практику полезной и каждый Скрам-мастер должен знать как это делается.

Что на самом деле потеряло смысл, так это сам термин “планирование релизов”.



2013/02/02

Общепринятые практики работы с Беклогом Продукта

Автор: Майк Кон (Mike Cohn) 
Перевод с английского.

Последнее время я задавался вопросом – не подходит ли Скрам к тому моменту, когда в нем появится еще один митинг – Backlog Grooming Meeting (дословно “встреча по уходу за беклогом”). Потому как подобные встречи проводятся каждый спринт всё большим и большим количеством команд, чтобы убедиться, что беклог будет готов к следующему спринту.

Для того, чтобы понять почему Backlog Grooming Meeting всего в нескольких годах от того, чтобы стать общепринятой практикой Скрам, давайте вспомним начало 2000-ых годов.

Читать дальше >>>

2013/02/01

Менеджер 2.0: роль менеджера в Скраме

Автор: Пит Димер (Pete Deemer) 
Перевод с английского. 

Когда организация начинает использовать Скрам, поначалу часто возникает неудобный момент: кому – то начинает казаться, что роль «менеджера» полностью утрачивается. «Надо бы просто избавиться от них», острит какой-нибудь разработчик, и все менеджеры начинают беспокойно ерзать в своих креслах.

Скрам определяет только три роли: Владелец Продукта, Команда и Скрам-мастер, а главная инструкция для всех остальных в организации – «поддерживать их или убраться с дороги». Не слишком ясная формулировка, особенно если ваше начальство ожидает от вас, как старшего менеджера, что все складывается благополучно.

Читать дальше >>>

2013/01/24

Agile Coach Camp: встреча 2013/1, с Andrea Provaglio

Agile Coach Camp это встреча, на которой коллеги собираются что бы обменяться опытом внедрения гибких подходов, проработать новые идеи и практики повышения эффективности программной разработки.

Содержание кемпа представляет собой суммарный вклад его участников в программу - короткие доклады, воркшопы, отчеты об экспериментах, открытые вопросы и кейсы. В 2013-м году компания SCRUMguides планирует регулярно проводить такие встречи для аджайл коучей Украины, Беларуси, Молдовы и России. Первая встреча пройдет 1 февраля, с участием специального гостя - ключевого спикера конференции AgileBaseCampAndrea Provaglio.

Расписание: с 11:00 до 18:00. Стоимость: 550 грн.

Количество мест ограничено. Участие только для коллег с опытом аджайл коучинга команд.
Узнать детали и зарегистрироваться >>>

2012/12/17

8-я конференция AgileBaseCamp: VALUE Driven Development, 2 февраля, Киев

В самом начале февраля пройдет зимний кемп по гибкой разработке. Последние 2 конференции были тематическими и мы продолжаем эту традицию.

Что на этот раз в фокусе программы?

Do right things. Do things right. Do them fast.


Три ключевых постулата гибкой разработки начинаются с ценности. Ясное видение “правильного” продукта является мощным драйвером командной работы, технологической изобретательности и эффективных процессов.

Поэтому, в фокусе следующего кемпа - важность понимания большой картины проекта, ценности продукта, особенностей домена, нужд пользователей и сближение “бизнеса” и “разработки” в поиске лучших решений.

Три категории докладов: "Drive VALUE", "Drive TECH" и "Drive TEAM" покроют темы продуктовых техник, инженерных практик и командной работы.

2012/12/03

Видео-продукт “Эмоциональный Scrum”

Полная версия статьи по сслылке

Разбираем техники и показываем, как их улучшать с точки зрения психологии 

Мы создаем продукт для всех, кто работает или собирается работать по Scrum-у, чтобы понимать принципы и трюки управления людьми в Agile командах. Мы опираемся на опыт психологии и расширяем техники, которые использует Scrum. Слушатели научатся определять паттерны поведения участников Scrum-команды, попробуют новые психологические подходы и приемы. Мы разберем артефакты, встречи, принципы Scrum-а с точки зрения психологии. На основании этих знаний и примеров вы будете применять практики и артефакты с большей отдачей.

Цель продукта – добиться большего от команд, которые используют Scrum!