2008/05/30

Конференция "Agile Gathering 5", 28 июня, Киев

Автор: Алексей Кривицкий.

Доклады, дискуссии и тренинги на темы, связанные с гибкой разработкой и внедрением этих подходов.

Внимание, изменился адрес места проведения конференции! Детали ниже.



Вход бесплатный,
для участия достаточно заполнить форму регистрации.

Доклады

1. "War for Agile: Внедрение Agile в сложных условиях. Невозможное возможно!".
Николай Алименков, Zoral Labs

2. "Как не следует внедрять Agile. Опыт одного проекта. Попытка анализа причин неуспеха. Попытка прогноза результатов".
Маргарита Котова, NixSolutions

3. "Аджализация QA. Интеграция разработчиков и тестировщиков в проекте. Сложности и возможные пути их решения".
Николай Алименков и Алексей Кривицкий, SCRUMguides

4. "Тенденции внедрения Agile в Украине. Результаты опросов и интервью".
Алексей Кривицкий, SCRUMguides

Дополнительные материалы

Так как среди тем докладов не будет базовых концепций, а все они будут расcчитаны на людей с опытом применения Agile и SCRUM, то 27 и 29 июня SCRUMguides проводят тренинги на тему Базовые концепции Agile и SCRUM.

Если вы не применяли Agile и SCRUM ранее или находитесь на начальной фазе внедрения этих практик, то этот тренинг для вас.

Формат

Мы настоятельно просим людей делиться своим опытом. Присылайте темы докладов. Это не должно быть что-то сложное или теоретически обоснованное. Нет! 20-минутное изложение ваших проблем, ситуаций, идей - это то, что нам нужно! Язык докладов - ваш родной.

Мы хотим провести больше свободных дискуссий по технологии open space, когда в зале одновременно будет проводиться ряд неформальных дискуссий на выбранные вами же темы.

Партнёры

TeamDev.

AgileAlliance

developers.org.ua

Хотите помочь? Не стесняйтесь, нам нужна ваша помощь!

Детали

Дата: 28 июня, суббота
Время: 11:00 - 19:00
Вход: бесплатный
Адрес: Киев, гостиница "Экспресс", бул. Шевченко 38/40.
(район м. Университет, прямо возле предварительных Ж/Д касс).

Открыть карту Yandex.






Регистрация

Вам не нужно дожидаться подтверждения регистрации, отсылки формы достаточно.

Ваше имя*:


E-mail*:


Название компании, ваша должность:


Контактный телефон:


Желаете ли вы посетить дополнительные тренинги?
Базовые концепции Agile и SCRUM
для регистрации на тренинг необходимо заполнить отдельную анкету, перейдя по ссылке

Комментарии:



Читать дальше...

2008/05/24

Unfinished work in sprints

Автор: Алексей Кривицкий.

Я когда-то написал об использовании user stories. До сих пор время от времени получаю отзывы и вопросы.

Вот к примеру вопрос, который я слышу довольно часто:

"Что делать с историями, которые не полностью сделаны за итерацию?".

Читайте на scrum.com.ua

Читать дальше...

Опросник: "Agile в наших проектах"

Автор: Кривицкий.

Я решил запустить опросник и собрать статистику применимости и применения Agile в типичных украинских проектах.

Цель - узнать в какой фазе находятся проекты людей, интересующихся Agile; какие конкретные практики используются; какие есть проблемы; кто вдохновляет процесс внедрения Agile.

Я собираюсь представить результаты опроса на нашей конференции в июне.

Прошу потратить 3-5 минут и ответить на 10 вопросов опросника.
Спасибо!

Читать дальше...

2008/05/15

Agile: Иллюзии и реальность

Александр Якима

В понимании и применении ключевых принципов гибкой разработки существуют серьезные проблемные зоны.

В этой статье мы их рассмотрим и увидим, что реалистичное видение принципов позволяет получить действительные преимущества гибкой разработки. Мы обсудим, как избежать риска погони за невозможным и направить усилия в направление реальных результатов.



1. Самоорганизованная команда. Буквальное понимание этого принципа – верный путь к нервному расстройству. Любая команда нуждается в лидерстве и управлении. Это необходимо для реализации двух основных целей: эффективного решения локальных проблем сегодня и успешного достижения глобальной задачи в широком масштабе. То есть, всегда необходим кто-то, кто берет на себя ответственность в принятии "сегодняшних" решений и делится общим видением так, что все понимают, почему "сегодняшнее" решение является именно таковым. Это не обязан быть один человек - формальный лидер команды либо менеджер команды (хотя очень желательно, чтобы менеджер обладал лидерскими качествами). В реальности "самоорганизованной" можно назвать ту команду, в которой:
- Почти все члены команды являются носителями адекватного видения того, что они делают;
- Почти все хорошо мотивированны;
- Почти все возможные управленческие функции (управление другими и собой) по максимуму делегированы членам команды;
- Хотя бы раз в месяц они добиваются успеха вместе;
- Посидеть с кем-то в паре и помочь ему с решением задачи почти так же важно, как и решать свою задачу.

2. Бизнес и Инжиниринг работают как одно целое. Это случается очень редко. Часто между Бизнесом и Разработчиками царит непонимание, недоверие, дефенсивность. Опять-таки, "одно целое" следует понимать как иллюзию. Но, как и в предыдущем случае, имеет огромный смысл к этому идеалу приблизиться. Это с позиции Инжиниринга возможно, если:
- Если у команды нет видения, то она добивается его у Бизнеса. Часто Бизнес сам страдает близорукостью и не может или не считает нужным четко определять, к каким глобальным целям двигаться. Тогда Инжиниринг не просто требует видения, но принимает участие в его формировании, предлагая к рассмотрению не только вопросы, но и решения.
- Инжиниринг исходит из того, что существует только Win-Win исход для них и Бизнеса. Даже когда Бизнес, по мнению разработчиков, ведет себя похабно, поведение команды стабильно конструктивное.
- Инжиниринг делает все, чтобы идеи Бизнеса сработали в разрабатываемом продукте/сервисе и из этого постепенно зарождается доверие между Бизнесом и командой по Разработке.

3. Приветствуются любые изменения требований, в частности самые поздние. Вот это "самые поздние" - неприятный и опасный момент. Правильное понимание этого принципа покоится в одном склепе с видением различия между исходом итерации и релиза. Да, действительно, при гибкой разработке команда способна делать частые релизы с продакшн-качеством. Также правильно и то, что каждая итерация заканчивается рабочим билдом продукта, а не спецификациями, дизайном или еще чем-то. Но "рабочий билд" и "релиз-версия" - это разные вещи. Вкратце, отличает их качество. Для того, чтобы последний релиз-кандидат стал полноценной релиз-версией, необходимо время на стабилизацию. К примеру, вся однонедельная итерация посвящена стабилизации версии - фиксание багов, дополнительное ручное тестирование, финальное тестирование конфигураций и деплоймента и т д. Если времени на это не будет, то на выходе получится просто "рабочий билд" и ваши пользователи найдут много дефектов вместо вас. Правильное понимание принципа таково - изменение требований является необходимой реальностью, при которой обе стороны (Бизнес и Разработка) имеют возможность вносить изменения на протяжении всего релиза, кроме периода стабилизации (последние 10%-15% графика релиза). Речь идет не только о серьезных изменениях логики системы - жизнь изобилует примерами, когда за несколько дней до релиза Бизнес присылает 50-70 безобидных изменений (там текст поменять, там выравнивание переорганизовать и т.д.) и полностью съедает время на стабилизацию.


Примеры и обсуждение:

- Видение, необходимо для "самоорганизации" как воздух. Организовать можно только для достижения очевидной цели. В противном случае вся автономная активность членов команды будет бессмысленной. Под видением я понимаю общую картину всех релевантных фактов связанных с разрабатываемым продуктом, компанией, стейкхолдерами. Важно понимать, что это видение само по себе у команды не появится. Нужно проводить достаточно времени, общаясь со стейкхолдерами, чтобы понимать ситуацию достаточно глубоко. Особенно важно для случая, когда Продуктовая команда и команда Разработчиков разделены географически (тем более, при различных временных поясах). Когда следующий релиз? Какое значение для компании имеют определенные фичи? Откуда берутся приоритеты? Как они соотносятся с миссией компании? Подобные вопросы очень важны и их понимание критично для успешной разработки и развития команды. Но стандартным вопросником вроде этого ситуацию не опишешь. Нужен неформальный подход. На одном из проектов мы очень долго и безуспешно работали с продуктовой командой в Америке по определению UI-части следующей версии продука, которая должна была кардинально отличаться от текущей. Планирование релиза непонятно затягивалось и изрядно нервировало. В конце концов оказалось, что Продуктовая команда и не собиралась в ближайшее время финализировать этот план, так как разработкой UI-концепции должен был заняться новый человек, естественно, только после выхода на работу.

- Делегация управления - одно из самых серьезных испытаний для менеджера проекта. Делегировать работу вообще - это одно. Делегировать управление значительно сложнее. Но это делает управление намного эффективнее - больше точек зрения и углов, а проект один. А также служит серьезным мотивационным моментом. Не стоит бояться экспериментировать и нужно культивировать неформальное лидерство в команде. Причем, при ситуативном проявлении лидерства следует его всячески поддерживать, развивать и корректировать в нужном направлении. Пример из жизни: человек проявляет сильное лидерство в плане бизнес-анализа - видит "насквозь" требования, эффективно шлифует их с продуктовой командой, очень хорошо эстимирует разработку. Но никогда не хотел браться за полновесное управление проектом, поскольку не видит себя эффективным менеджером именно в плане управления людьми. Когда в команде много неформальных лидеров: бизнес-аналитиков, тестировщиков, архитекторов, конфиг-менеджеров и т д - это очень близко к идеалу "самоорганизации".

- Много воды утекло с того момента, когда я познакомился с Дином Леффингуэлом и начал работать на его проекте. Он решил поэкспериментировать с однонедельными итерациями, поскольку видел в этом потенциальные плюсы. Подход оказался удивительно эффективным. Много точек для принятия решений, изменения тактических целей и т д. Но в отношении развития команды - просто супер! Каждую неделю (в случае успеха) команда выкатывает функционирующий билд с новым функционалом. Каждую неделю - маленькая победа, достигнутая вместе. Через определенное количество итераций это входит в привычку. Кстати, на основных проектных задачах ограничиваться не стоит - можно играть в футбол, Unreal Tournament - вообще что угодно. Важно только чувствовать как все вместе добиваются результата.

- "Изменения последнего дня". Это когда в течении последней итерации перед релизом приходит длинный экселевский чек-лист с необходимыми изменениями. Все нужно немножко подправить во многих местах. Или прямо перед релизом оказывается, что запланированный UI не является интуитивно понятным (как может показать запоздалый user testing) и все откладывается на две недели. Есть много примеров, о которых я знаю и от коллег. Общая черта - как ни крути, а Продакт тим живет своей жизнью, а Инжиниринг - своей. В этом ничего фатального нет, важно только это хорошо понимать и стараться максимально сблизить ритм тех и других за счет полной открытости, работы на успех продукта. Продакт тим должен чувтсвовать, что их команда разработчиков нацелена на наиболее быстрое и качественное воплощение их идей в жизнь.

Подведем итог.

Гибкая разработка очень эффективна и способна принести большие преимущества компаниям, которые ее внедряют, а также в частности разработчикам, продуктовой команде и маркетингу. Но эффективность реальна только в случае, если ставятся адекватные цели и за основу берутся реалистичные предпосылки:
- члены команды хорошо мотивированы и обладают максимально возможными и применимыми полномочиями;
- Бизнес и Инжиниринг постоянно активно синхронизируют планы, прилагая усилия для лучшего взаимопонимания и доверия на ежедневной основе;
- изменения требований неизбежны, но во время финального аккорда в симфонии дирижер уже ничего не делает - весь оркестр готовится принять заслуженные овации.


Читать дальше...

2008/05/06

Agile Gathering 5 - call for papers

Автор: Кривицкий.

Следуя пожеланиям нашей аудитории, мы решили провести следующую киевскую конференцию уже в июне, ориентировочно 21го в субботу.

В настоящий момент активно ищутся докладчики, желательно с практическим уклоном. Длительность докладов от 20 до 40 мин.

Присылайте заявки на alexey (AT) agileukraine.org.

Ниже приводится список горячих тем.

QA

  • Тестирование в Agile (сложные длительные проекты)
  • QA motivation
  • Agile in testing (QA)
  • QA в agile-проэктах
  • Автоматизированное тестирования в Agile проектах
Individuals and teams
  • Мотивация разработчиков
  • Создание микроклимата в команде
  • Психологические отношения скрам-мастер - программист )
Practical cases
  • Обмен опытом по решению практических проблем в Agile проектах
  • Сравнение разных agile практик от человека который их пробовал
  • Примеры (workflow) из реальных проектов (анализ, тест, разработка, коммуникации)
Negative cases
  • Несостоявшийся "SCRUM в больших проектах"
  • Agile разработчик в не-agile среде
  • Где Scrum не работает и почему
Project management
  • Управление agile-проектами
  • Управление рисками
Complex projects
  • Внедрение Agile в крупных проектах и распределенных командах
  • Agile в крупных проектах - more information
Engineering
  • Инженерные практики
  • Паттерны TTD
Other
  • Agile и фриланс
  • Эффективное поэтапное введение Scrum в проекте, где его не было
  • Трекинг Agile проектов




Читать дальше...

2008/05/03

Agile Gathering IV: survey

Мы благодарны за ответы всем, кто заполнил online опрос на тему недавно проведенной конференции Agile Gathering IV. Был получен 31 ответ, что составляет одну треть присутствующих.

Пройдёмся по деталям.

Общее впечатление


Вот каким образом аудитория оценивает различные аспекты мероприятия:


Большинству "всё понравилось", мы рады ;)




Доклады


Таков рейтинг докладов:


Таким образом лидирует Алексей Солнцев с "Agile командами" (судя по реакции публики - весьма предсказуемые результаты), на втором месте - наш многоуважаемый гость из Индии Naresh Jain.

Пожелания о темах

В опроснике было предложено сформулировать темы, которые аудитория пожелала бы услышать на следующих конференциях. Сгруппировав ответы, мы получили следующие результаты:



Выходит, что тема QA и тестирования - наиболее желаемая.

За ней идут - "люди и команды", "практические вопросы" и "неуспешные случаи внедрения Agile". Что ж, я надеюсь, мы найдём докладчиков для освещения этих тем на следующей конференции, которая, кстати, состоится в июне в Киеве!

Ниже приводятся необработанные пожелания, комментарии и темы - без правки орфографии :).

Спасибо за ваши отзывы, мы учтём!

Общие пожелания

  • Хотел бы видеть расписание докладов в печатном виде в раздаточных материалах
    Хотелось бы доклады сократить, общение в кулуарах увеличить ;)
    Понравились доклады с примерами личного опыта. В отличии от длинных "академических" докладов (e.g. "System Dynamics")
  • Единственное пожелание - в следующий раз постараться проанонсировать мероприятие получше. например можно было на UAWEB08 в конце доклада рассказать или слайд сделать (в конце). на хабре анонс не помешает... мне конечно это уже не актуально, но новых людей привлечь так можно будет ...
  • Единственная организационная недоработка - короткий обеденный перерыв. Ребята были с поезда, голодные, а в ближайшей точке питания супчика пришлось ждать 20 мин
  • Очень класcно всё было :)
  • Печенье к чаю, конференция длится полный рабочий день и хочется есть. некоторые докладчики просто неумеют выступать перед публикой, было бы лучше, если бы они от себя рассказывали больше. Очень понравился Солнцев.
  • Кофе на всех получилось маловато...И если б к нему хоть самых простых печенюшек что ли ...
  • Лучше бы мы собрались перед докладами
  • Сделать перерыв на обед 1 час
Пожелания докладчикам
  • Больше работы с аудиторией, реальные примеры из жизни, личный опыт, юмор
  • Побольше примеров из жизни. Жизненный опыт... Теорию можно почерпнуть из литературы.
  • В целом доклады интересные, может не всё про agile - но, по моему, это нормально ;)
  • Прослушивайте докладчиков перед выступлением
  • Многие докладчики явно не являлись мастерами презентации. Было бы неплохо заострить их внимание на том как они ведут презентацию
  • Неплохо было бы, если бы название темы, соответствовало ее содержанию.
  • "Theory of Constraints and System Dynamics" - по больше бы практических примеров, а то немного суховато вышло.
  • Пусть Б. Лебеда в следующий раз точнее переводит тему :)
Желаемые темы

QA
  • Тестирование в Agile (сложные длительные проекты)
  • QA motivation
  • Agile in testing (QA)
  • QA в agile-проэктах
  • Автоматизированное тестирования в Agile проектах
Individuals and teams
  • Мотивация разработчиков
  • Создание микроклимата в команде
  • Психологические отношения скрам-мастер - программист )
Practical cases
  • Обмен опытом по решению практических проблем в Agile проектах
  • Сравнение разных agile практик от человека который их пробовал
  • Примеры (workflow) из реальных проектов (анализ, тест, разработка, коммуникации)
Negative cases
  • Несостоявшийся "SCRUM в больших проектах"
  • Agile разработчик в не-agile среде
  • Где Scrum не работает и почему
Project management
  • Управление agile-проектами
  • Управление рисками
Complex projects
  • Внедрение Agile в крупных проектах и распределенных командах
  • Agile в крупных проектах - more information
Engineering
  • Инженерные практики
  • Паттерны TTD
Other
  • Agile и фриланс
  • Эффективное поэтапное введение Scrum в проекте, где его не было
  • Трекинг Agile проектов
До новых встреч!

Читать дальше...