Автор: Алексей Кривицкий, CST
Семь лет назад, когда я запускал свой первый Скрам-проект (Ciklum, проект Encode, 2004 год) мы не знали, что такое груминг.
Заказчик созванивался с нами для планирования спринта... и тут начиналось: мы задавали глупые вопросы, заказчик куда-то убегал за ответами, с кем-то советовался и менял приоритеты, мы воевали с картами за стори-поинты, били истории на задачи... Планирование спринта у нас редко занимало меньше 8 часов.
Читать дальше
Принять участие в обсуждении практик груминга на форуме AgileUkraine.
Семь лет назад, когда я запускал свой первый Скрам-проект (Ciklum, проект Encode, 2004 год) мы не знали, что такое груминг.
Заказчик созванивался с нами для планирования спринта... и тут начиналось: мы задавали глупые вопросы, заказчик куда-то убегал за ответами, с кем-то советовался и менял приоритеты, мы воевали с картами за стори-поинты, били истории на задачи... Планирование спринта у нас редко занимало меньше 8 часов.
Читать дальше
Принять участие в обсуждении практик груминга на форуме AgileUkraine.