К основному контенту

Планирование релиза: уходим от термина, но не от практики

Автор: Майк Кон (Mike Cohn)
Перевод с английского.


Я хочу обратить внимание на термин, используемый в Скраме (точнее, даже Аджайл термин), который во многом пережил себя: планирование релиза. Общепринятое использование "релизного планирование" заключалось в том(я так тоже делал), что мы смотрели в будущее на несколько спринтов вперед и пытались предсказать, что бы мы могли выпустить. Было бы хорошо в идеале эти предположения выражать в виде диапазона значений, возможно даже с использованием интервалов вероятности.

В течение многих лет я учил команды делать именно так. Скажем, мы могли сказать, что “Мы уверены на 90%, что через шесть месяцев сможем выпустить продукт с функционалом в диапазоне между 150 и 200 стори поинтов.” Я до сих пор считаю эту практику полезной и каждый Скрам-мастер должен знать как это делается.

Что на самом деле потеряло смысл, так это сам термин “планирование релизов”.



Десять лет тому назад каждый, кто работал в Скраме, следовал следующей модели - спринт, спринт, спринт, релиз. Мы работали в течение (как правило) нескольких спринтов, а затем выходили в релиз. Но в сегодняшнем мире это не так. Некоторые команды действительно еще так работают.

Но другие выходят в релиз чаще чем один раз в несколько спринтов. Некоторые команды выходят в релиз каждый спринт. А есть команды, выходящие в релиз несколько раз за спринт. Во время проведения одного из своих классов, я встретил человека, который сказал, что они выходят в релиз семь раз в день, используя Скрам.

Я вижу как усиливался этот тренд за последних несколькл лет. Я действительно понял, что мы достигли критической точки, когда этот термин вызвал непонимание на одном из моих классов. Я описывал “планирование релиза” как проекцию того, что мы делаем на протяжении нескольких спринтов. Кто-то в классе подумал, что “планирование релиза” значило ежедневное планирование того, что мы будем выпускать в конце дня.

Возможно, пришло время изъять фразу “планирование релиза” из словарей Скрам и гибкой разработки. Но поймите меня правильно. Иметь возможность планировать на 3, 6 и 12 месяцев вперед до сих является основополагающим понятием для многих команд и Скрам-мастеров. Но сам по себе термин уже неточен. Нам нужен новый термин.

За последние несколько лет я пробовал использовать несколько различных терминов на моих Сертификационных классах для Скрам-мастеров. Мне не хочется называть это “долгосрочным планированием”. Может быть в современном мире "бережливых стартапов" (пл англ. lean startup), три месяца и можно назвать “долгосрочным планированием”, но мне, все же, и это кажется неверным. Я считаю, что термин “среднесрочное планирование” могло бы иметь право на жизнь.

Итак, техники остаются, но термины уже пережили себя.



Переведено с английского проектом Agile Translations.
Оригинальная статья: Release Planning: Retiring the Term but not the Technique.

ПОПУЛЯРНОЕ

Шаблоны декомпозиции Пользовательских Историй (User Stories)

Автор: Richard Lawrence Переведено с английского проектом Agile Translations   Хорошие Пользовательские Истории следуют INVEST модели , предложенной Биллом Вейком (Bill Wake). Они независимые ( I ndependent), обсуждаемые ( N egotiable), ценные ( V aluable), поддающиеся оценке ( E stimable), небольшие ( S mall) и тестируемые ( T estable). Именно требование к размеру приводит нас к необходимости делить большие Пользовательские Истории, однако, даже после разбиения, они все еще должны следовать этой модели. Многие начинающие agile-команды пытаются разделять Пользовательские Истории по архитектурным слоям: одна история для пользовательского интерфейса, другая — для базы данных, и так далее. Такой подход может удовлетворять критерию “небольшая” , однако, не сможет похвастаться тем же в случае с “независимая” и “ценная” . За девять лет работы с гибкими методологиями, я определил девять шаблонов разбиения Пользовательских Историй на хорошие, небольшие истории.

Основополагающие принципы Agile-манифеста

Мы следуем таким принципам: Наивысшим приоритетом для нас является удовлетворение потребностей заказчика, благодаря регулярной и ранней поставке ценного программного обеспечения. Изменение требований приветствуется, даже на поздних стадиях разработки. Agile-процессы позволяют использовать изменения для обеспечения заказчику конкурентного преимущества. Работающий продукт следует выпускать как можно чаще, с периодичностью от пары недель до пары месяцев. На протяжении всего проекта разработчики и представители бизнеса должны ежедневно работать вместе. Над проектом должны работать мотивированные профессионалы. Чтобы работа была сделана, создайте условия, обеспечьте поддержку и полностью доверьтесь им. Непосредственное общение является наиболее практичным и эффективным способом обмена информацией как с самой командой, так и внутри команды. Работающий продукт — основной показатель прогресса. Инвесторы, разработчики и пользователи должны иметь возможность поддержив

Скрамбан - собираем лучшее

Автор: Илья Павличенко . Иногда я слышу фразу - «теперь у нас будет СкрамБан». И, к сожалению, наблюдаю, что чаще всего это означает, что у команды теперь не будет ни полноценного Скрама, ни внедренного должным образом Канбана. Хотя это понятие (СкрамБан) подразумевает и первое, и второе. Таким образом, команды лишают себя преимуществ обоих методов, переходя в серую зону неопределенности. Привожу цитату Алана Шалловея, одного из родоначальников Канбана (полностью его блог-пост по этому вопросу можно прочесть здесь ): « Теперь стало модно у многих Скрам команд уходить от итераций и кросс-функциональных команд и говорить, что теперь у них внедрен Канбан. Я принимаю то, что в Канбане отсутствует и первое, и второе. Но Канбан не определяется отсутствием итераций или кросс-функциональных команд. Он определяется визуализацией, управлением потока, наличием явных полиси и т.д. Если у вас был Скрам и вы решили уйти от итераций - у вас не Канбан. Вы даже и близко не подошли к тому, чтобы

Все о Скрам от Майка Кона

На сегодняшний день многие уже знают основы Scrum. Однако я часто сталкиваюсь с разночтениями, и даже спорами по некоторым моментам. Поэтому считаю, что нужно обратиться к истокам. Как, наверняка, многие знают Майк Кон – один из наиболее популярных Scrum-тренеров, он работает с этой методологией более 10 лет, написал 2 концептуальные книги по практикам Agile, а также множество интересных и ценных статей, является одним из основателей Scrum-альянса и Agile-альянса. По праву его можно считать тем специалистом, определениям которого можно доверять. Читать дальше...